Desenvolvimento de Aplicações Móveis
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Características de Aplicações Móveis
Antes de aprendermos como desenvolver uma aplicação móvel na prática, pensemos um pouco sobre o que é uma aplicação móvel? Quais são as características dessas aplicações?
Podemos definir como aplicação móvel, qualquer solução de software desenvolvida para ser executada em dispositivos portáteis, normalmente, dotados de capacidade de comunicação com internet.
Existem algumas características que precisamos atender para o desenvolvimento de uma aplicação móvel efetiva:
- Portabilidade:
Nesse quesito, precisamos nos atentar ao tamanho e peso do dispositivo bem como dos seus acessórios. Isso é especialmente relevante no desenvolvimento de jogos em consoles portáteis como nintendo switch. - Usabilidade:
Existem vários tipos de pessoas que podem usar nossas aplicações. Pensando nessas realidade, precisamos nos ater às características relacionadas aos usuários que são nosso público alvo, as características do ambiente em que nossos usuários utilizarão e, por fim, as características do dispositivo que será usado para acesso ao nosso software. - Funcionalidade:
Normalmente, somos capazes de agrupar os aplicativos em dois grupos. O primeiro são aplicativos que operam de forma autônoma (sem necessidade de contato com servidores externos). O segundo grupo, se refere aos apps que consomem requisições para servidores. - Conectividade:
Não é estranho supor que a principal característica das aplicações móveis da atualidade é a sua conectividade a serviços externos. Essa comunicação pode ser feita de forma constante ou intermitente. Além disso, existem as aplicações inteiramente baseadas em dados locais no dispositivo do usuário.
Arquitetura de Aplicações Móveis
Parecido com o que vimos na matéria de desenvolvimento web backend. Vamos aprender um pouco mais sobre a arquitetura das soluções web móveis.
A primeira parte que a gente aprendeu sobre arquitetura pode ser encontrada na matéria de desenvolvimento é back end. Dessa maneira vamos nos ater apenas à arquitetura de aplicações móveis.
O modelo mais usado de arquitetura de aplicações móveis é o modelo cliente e servidor. Nesse modelo, Temos a figura do banco de dados E da aplicação que se comunicam por meio da internet.
Comentário: Isso mesmo lembra bastante a maneira como um site funciona. A principal diferença é que ao invés do navegador aqui temos o aplicativo.
Tipos de cliente
Podemos separar os tipos de clientes em 2 grupos:
- Thin Clients
Esse tipo de cliente depende muito pouco do hardware que o aplicativo rodará. Normalmente, usamos um navegador para acesso à aplicação. Esse tipo de cliente torna A manutenção das aplicações muito mais fáceis. O único ponto fraco desse tipo de cliente é que a aplicação só funcionará com acesso constante à internet. - Fat Clients
Ao contrário dos clientes magros, os clientes gordos podem aceitar períodos de interrupção da comunicação entre a aplicação e o servidor. O problema é que o hardware que o roda a aplicação é muito relevante. Tornando o desenvolvimento e a manutenção do software específicos para cada aparelho em que a aplicação é instalada.
Tipos de Servidores
Da mesma maneira que podemos separar os clientes em 2 categorias, podemos separar os servidores em 3 categorias baseada em camadas:
- Arquitetura de uma camada
- Arquitetura de duas camadas
- Arquitetura de três camadas
Nos 3 casos nós temos a existência de 3 áreas de atuação do servidor. Temos a camada de banco de dados, a de apresentação e a aplicação. No servidor de uma camada nós temos essas 3 interfaces funcionando no mesmo servidor. Por sua vez, no servidor de 2 camadas temos a separação entre o banco de dados e a aplicação com a apresentação do outro lado. Por fim, no servidor de 3 camadas temos a especialização em 3 máquinas diferentes para cada uma dessas atividades.
Como sempre não existe gabarito. Quanto mais camadas, mais controle sobre aplicação teremos, entretanto, O desenvolvimento será mais difícil e mais caro. Inversamente,o servidor de uma camada é muito mais fácil de desenvolver e manter sendo a customização do seu ponto fraco.
Ambiente de Desenvolvimento
Basicamente, existem 2 maneiras de se desenvolver uma aplicação mobile.
A primeira maneira é o desenvolvimento nativo que, no caso do Android é feito utilizando a linguagem Java/Kotlin, e, no ambiente a IOS, é feito com Swift ou Objective-C.
A segunda maneira é o desenvolvimento híbrido. Nesse caso, desenvolvemos uma aplicação usando uma linguagem e, em uma fase posterior, convertemos essa aplicação para o ambiente IOS ou Android.
Nessa matéria, usaremos a abordagem do desenvolvimento híbrido utilizando a tecnologia React Native que é inteiramente baseada em JavaScript.
Comentário: Se você precisar de um reforço de JavaScript, nós temos uma parte da disciplina de desenvolvimento web front end que ensina o básico sobre ela.
React Native
O nome React Native não é atoa. Podemos separar esse conceito em 2. O primeiro, React, se refere a um framework em JavaScript para construção de interfaces de usuário. O segundo, native, é uma alusão ao fato que, uma vez que a aplicação é construída, ela pode ser traduzida para código nativo de cada plataforma.
Comentário: Não podemos achar que o React possibilita desenvolvimento fullstack de aplicações em JavaScript. Ela é uma biblioteca para criação de interfaces de usuário. Nada mais do que isso.
Crash Course em React
Não tem jeito, para entender bem React Native precisamos entender pelo menos o básico do React.
Aqui em baixo temos, literalmente, o tutorial da documentação oficial do React com os principais componentes que precisam ser apreendidos.
Se preferir, pode ler o mesmo material nesse link.
O ideal é ter lido, pelo menos, toda essa parte de main concepts.
Crash Course em React Native
Da mesma maneira que fizemos com o material do react, vamos colocar aqui em baixo o tutorial do React Native.
Se preferir, o mesmo material está disponível neste link.
Ferramentas de Desenvolvimento
Agora que aprendemos um pouco sobre o que é o react e o react native, vamos aprender como desenvolver aplicações utilizando essas ferramentas.
No decorrer dessa disciplina, nós vamos utilizar um ambiente de desenvolvimento virtual Expo. A vantagem desse ambiente está no fato de podermos desenvolver as aplicações inteiramente no ambiente web e testar, em tempo real, o resultado das nossas alterações do código.
Uma vez com a conta criada, podemos usar a sessão de snacks para criar aplicações que rodam na própria interface do Expo.
Estrutura Padrão de um Projeto React Native
Ao criar um snack no Expo a gente consegue perceber a estrutura básica de um projeto construído em React Native. No diretório do projeto, podemos ver 2 pastas (uma assets
e uma components
), um arquivo JS (que será o principal, normalmente chamado de App.js
), um arquivo JSON (com as dependências do projeto) e um arquivo de README em markdown.
- assets/
- components/
| - AssetExample.js
- App.js
- package.json
- README.md
Aqui embaixo temos o projeto padrão de um Snack no Expo. Eu mudei apenas a parte que tá na tag de texto.
Dessa feita, vamos poder observar aqui no site mesmo a evolução da aplicação que vamos desenvolver.
Comentário: Podemos rodar a aplicação que estamos desenvolvendo também no nosso próprio smartphone baixando o aplicativo do Expo no nosso celular. O app que temos que baixar é o Expo Go.
Mesmo Expo criando automaticamente um padrão de pastas, nós vamos utilizar o mesmo padrão que o professor usou na construção do projeto da disciplina.
- src/
| - components/
| - pages/
| - HomePage.js
- App.js
- package.json
- README.md
Com essa nova estrutura, temos uma aplicação simples. Essa vai ser a aplicação que a gente vai evoluir ao longo de todo o microfundamento.
React Native Paper
Da mesma maneira que o bootstrap facilita muito a construção de interfaces web com os componentes de visualização previamente construídos, podemos usar o react native paper para os componentes da nossa aplicação mobile.
Essa ferramenta é construída em cima dos componentes padronizados do Google Material Design.
React Native Local
Para aqueles que (assim como eu) preferem o desenvolvimento localmente é possível configurar Um ambiente de desenvolvimento rodando o React Native localmente.
Abaixo temos um tutorial do Rocketseat explicando o passo a passo.
Desenvolvimento de Aplicações Móveis
Agora que sabemos o básico da teoria, vamos colocar em prática no desenvolvimento de uma aplicação. Nosso objetivo é desenvolver uma aplicação focada na gestão de combustível utilizando react native e o react native paper.
Aviso Importante: Eu não gostei da maneira como a parte prática foi ministrada nesse microfundamento da PUC. O professor focou demais em mostrar como o ecossistema possui funcionalidades então foi um showcase de componentes desnecessariamente. Em virtude disso, eu vou ter que ir atrás de um projeto coeso que tenha começo, meio e fim. Então os que tiverem pressa no assunto desse material, pode ir direto na bibliografia abaixo ou os materiais da primeira parte.
Bibliografia
- Bass, Len; Clements, Paul; Kazman, Rick. Software Architecture in Practice, Third Edition. Addison-Wesley Professional, 2012.
- Boduch, Adam; Derks, Roy. React and React Native - Third Edition. Packt Publishing. 2020.
- Ingeno, Joseph. Software Architect's Handbook. Packt Publishing, 2018.
- Richards, Mark; Ford, Neal. Fundamentals of Software Architecture. O'Reilly Media, Inc., 2020.
- Valentino Lee, Heather Schneider, Robbie Schell. Mobile Applications: Architecture, Design, and Development. Pearson. 2004.